用語集
アクション
キーの送信、ウィンドウの移動、プログラムの起動など、Input.Observer があなたの代わりに行う処理です。アクションには、それを開始する 1 つ以上のトリガーがあり、1 つのアプリ グループに属します。アクションを参照してください。
アプリ グループ
「notepad.exe のすべてのウィンドウ」のようなルールで表される、名前付きのウィンドウの集まりです。そのアクションは、それらのウィンドウでだけ機能します。アプリ グループを参照してください。
適用
構成ウィンドウで変更を保存し、エンジンがそれを使い始めるようにすることです。それまでは、変更した内容は何も有効になりません。保存と適用を参照してください。
AutoHotkey
アクションの記述方法の 1 つで、あなたが用意した AutoHotkey のインストールによって実行されます。ステップ、スクリプト、AutoHotkeyを参照してください。
前と後のアクション
アプリ グループのアクションの直前または直後に実行されるアクションです。詳細モード専用です。前と後のアクションを参照してください。
構成ウィンドウ
Input.Observer の動作を変更するために、トレイ アイコンから開くプログラムです。エンジンとは別のプログラムで、いつでも閉じられます。構成ウィンドウを参照してください。
コンソール
エンジンの診断用ウィンドウで、トレイ メニューの コンソールを表示 で開きます。エンジンとスクリプトからのメッセージを表示し、スクリプトを直接実行することもできます。コンソールを参照してください。
描画ボタン
押したときにジェスチャを開始するマウス ボタンです。全般 ページでほかのボタンを選ばない限り、描画ボタンは右ボタンだけです。ジェスチャの描画を参照してください。
エンジン
トレイ アイコンと共にバックグラウンドで実行される Input.Observer の部分です。マウスとキーボードを監視し、アクションを実行します。しくみを参照してください。
サンプル
ジェスチャを 1 回描いて保存したものです。ジェスチャは複数のサンプルを持つことができ、ストロークはそれぞれのサンプルに対して採点されます。ジェスチャ ライブラリを参照してください。
除外ゾーン
描画ボタンを押してもジェスチャがまったく始まらず、クリックがプログラムに届く画面の領域です。除外ゾーンを参照してください。
グローバルにフォールバック
アプリ グループの設定で、オフにしない限りオンです。アプリ グループにジェスチャ、ホットキー、入力したコードのアクションがない場合、代わりに グローバル のアクションが実行されます。スコープとフォールバックのルールを参照してください。
ジェスチャ
「上へまっすぐな線」や「文字 C」のように、描画ボタンを押したまま描く名前付きの形状です。形状はジェスチャ ライブラリにあり、アクションのジェスチャ トリガーがその 1 つを指定します。ジェスチャを参照してください。
ジェスチャ ライブラリ
アクションが使っているかどうかにかかわらず、ジェスチャ ページにあるすべてのジェスチャです。ジェスチャ ライブラリを参照してください。
グローバル
すべてのウィンドウに適用されるアプリ グループです。ほかのどのグループにも属さないウィンドウに使われ、トリガーのアクションを持たないグループのフォールバック先にもなります。ルールはなく、削除できません。アプリ グループを参照してください。
グローバル イベント
一致なし や 描画ボタンを離したとき のような、決まった一連のタイミングの 1 つで、アクションを実行できます。グローバル イベントを参照してください。
ヒント
描いている間、ストロークがどのアクションに一致しているかを示す、ポインター近くの小さなウィンドウです。ヒントとメッセージを参照してください。
ヒントのメモ
アクションの ヒントのメモ で、ヒントにアクションの名前の下に表示される短いテキストです。アクション ページを参照してください。
ホットキー
アクションを実行するキーの組み合わせです。ホットキーを参照してください。
無視グループ
Input.Observer が干渉しないウィンドウの集まりです。そのウィンドウでは、ジェスチャもテキスト展開もアクションも実行されません。無視グループはどのアプリ グループよりも先に確認されます。無視グループを参照してください。
無視する修飾キー
描画ボタンを押すときに押していると、ジェスチャを始める代わりに、その押下をプログラムに送るキーです。既定は Ctrl です。無視キーを参照してください。
一致のしきい値
ストロークがジェスチャとして認められるために、どれだけ近く一致する必要があるかで、寛容 から 厳格 までです。既定値は 75 です。ストロークの照合方法を参照してください。
修飾キー
Shift キーやホイールのように、ジェスチャと共に押しているキーまたはマウス ボタンです。これにより、同じ形状で別のアクションを実行できます。修飾キーとタイミングを参照してください。
修飾キーのタイミング
ジェスチャの修飾キーを描き始める前から押しておく必要があるか、描いている間に押すか、どちらでもよいかです。詳細モード専用です。修飾キーとタイミングを参照してください。
受動的な監視
Windows に予約されていないホットキーです。Input.Observer はキーに気付きますが、前面のプログラムもそのキーを受け取ります。詳細モード専用です。ホットキーを参照してください。
プラグイン
機能を追加するためにエンジンが起動する別のプログラムです。たとえば、スタイル付きの軌跡を描く Styles プラグインがあります。プラグインを参照してください。
プロファイル
「仕事」や「ゲーム」のような名前付きのモードです。アクションとアプリ グループを特定のプロファイルに限定でき、プロファイルはトレイ メニューから切り替えます。詳細モード専用です。プロファイルを参照してください。
クイック作成
ジェスチャのアクション、ホットキーのアクション、テキスト展開、無視グループを作成する、手順を追ったウィザードです。クイック作成を参照してください。
領域
ウィンドウに重ねたグリッドのセルで、同じジェスチャでもウィンドウ内の場所によって別のことを行えるようにします。詳細モード専用です。領域を参照してください。
置換
テキスト展開の 1 つのエントリで、入力するコードと、それが変わるテキストです。テキスト展開を参照してください。
Windows に予約
Windows が Input.Observer にだけ渡すホットキーで、ほかのプログラムはそのキーを受け取りません。シンプル モードで作成したホットキーはすべて予約されます。詳細モードではこれを 登録済み と呼びます。ホットキーを参照してください。
ルール
アプリ グループまたは無視グループの このグループに含めるウィンドウ の表の 1 行で、「プログラム名が notepad.exe」のようなものです。アプリ グループを参照してください。
セーフ モード
Ctrl キーを押しながら Input.Observer を起動することです。フック、ホットキー、プラグイン、アクションがないため、構成ウィンドウで問題を修正できます。一時停止、バイパス、終了を参照してください。
サンドボックス
実際のウィンドウに触れずにステップを実行できる仮のデスクトップです。サンドボックスを参照してください。
スコープ
アクションが適用される場所、つまりアクションが属するアプリ グループと、それによって決まる機能するウィンドウです。アクションが適用される場所を参照してください。
スクリプト
Input.Observer のスクリプト言語でテキストとして記述した、アクションの内容です。スクリプト言語リファレンスを参照してください。
シンプル モードと詳細モード
構成ウィンドウの 2 つのモードです。シンプル モードでは、詳細なページと設定を変更せずに隠します。シンプルと詳細を参照してください。
スニペット
スニペット ページに保存される、再利用可能なステップやスクリプトのまとまりで、アクションから名前で実行できます。スニペットを参照してください。
スターター セット
Input.Observer が初回の実行時に追加するジェスチャ、アクション、グループで、ようこそ画面で残すか削除するかを選べます。初回の起動を参照してください。
ステップ
ステップとして記述したアクションの 1 つの命令で、キーを送信 や 待機 などです。ステップを参照してください。
すべてのアクションを停止するホットキー
既定は Ctrl+Shift+Alt+F9 です。実行中のアクションをすべて停止し、その後 構成の再読み込み を選ぶまで入力の処理をオフにします。一時停止、バイパス、終了を参照してください。
ストローク
描画ボタンを押したまま実際に描いた経路です。ジェスチャと比較されます。ストロークの照合方法を参照してください。
スタイル
軌跡、ヒント、メッセージのための、サウンド付きの既製の外観で、外観 ページで選びます。ジェスチャの軌跡を参照してください。
テキスト展開
入力した短いコードを長いテキストに置き換えることです。テキスト展開を参照してください。
軌跡
ジェスチャを描いている間、ポインターの後ろに描かれる線です。ジェスチャの軌跡を参照してください。
トレーニング
ジェスチャ ページのトレーニング ウィンドウでジェスチャを何度か描き、得点を確認して、描いたものをサンプルとして保存することです。ジェスチャ ライブラリを参照してください。
トリガー
アクションを開始するもので、ジェスチャ、ホットキー、入力したコードのいずれかです。1 つのアクションに複数のトリガーを持たせることができます。アクション ページを参照してください。