料金
ライセンスは 1 つ。同じバージョンの更新はすべて。
メジャー バージョンごとに 1 回払えば、そのバージョンのすべてのリリースを使い続けられます。サブスクリプションはなく、購入にアカウントも不要です。
新規キー1.x
個人ライセンス
Input.Observer 1.x
$12買い切り、税込
Input.Observer のリリース時に販売を開始します。
- 1.x のすべてのリリース
- お支払いが完了するとすぐに、キーをここに表示し、メールでもお送りします
- オフラインで認証できます。エンジンは外部と通信しません
StrokesPlus への寄付者の方へ無料
StrokesPlus に寄付されたことがありますか? ライセンスを無料で差し上げます。
StrokesPlus または StrokesPlus.net に寄付されたことがある場合、Input.Observer 1.x のキーは無料です。Input.Observer のリリース後、ここで申請できます。寄付の際に使ったメール アドレスを入力してください。寄付者リストに載っていれば、キーをメールでお送りします。
決済と売上税の処理は、販売代理店の Paddle が行います。価格は、決済時にお使いの通貨で表示されます。
よくある質問
ライセンス
- ライセンスの対象は何ですか?
- お使いの間は、Input.Observer 1.x のすべてのリリースが対象です。買い切りで、サブスクリプションはありません。新しいバージョンが出ても、使えなくなるものはありません。
- 何台の PC にインストールできますか?
- ご自身で使う分だけインストールできます。ライセンスは PC ではなく個人に付与されるので、デスクトップ、ノート PC、仕事用 PC のすべてを同じキーで使えます。
- 仕事で使えますか?
- はい。商用利用も含まれています。組織では、Input.Observer を使う人 1 人につき 1 ライセンスを購入してください。
- 無料体験はありますか?
- はい。キーなしで 30 日間、機能を制限せずにフルに使えます。それ以降は、動作にライセンスが必要です。
- キーの認証にインターネットは必要ですか?
- いいえ。キーはすべてお使いのコンピューター上で検証されるので、オフラインで認証でき、このサイトに接続する必要もありません。
- 次のメジャー バージョンが出たらどうなりますか?
- お持ちのキーは、1.x のすべてのリリースで使い続けられます。次のメジャー バージョンへのアップグレードは任意で、別料金になります。
- 購入にアカウントは必要ですか?
- いいえ。このサイトではアカウントは不要です。フォーラムでは GitHub アカウントを使います。
- どの国からでも購入できますか?
- ほとんどの国から購入できます。販売代理店の Paddle は、国際的な制裁や決済ネットワークの規則で禁じられている地域には販売できません。ロシア、ベラルーシ、イラン、キューバ、北朝鮮、シリアなどです。お住まいの国が対象外の場合は決済画面に表示され、料金は請求されません。
StrokesPlus からお乗り換えの方へ
- StrokesPlus に寄付したことがあります。キーはもらえますか?
- はい。上の StrokesPlus 寄付者のパネルに、寄付の際に使ったメール アドレスを入力してください。寄付者リストに載っていれば、Input.Observer 1.x のキーをメールでお送りします。
- StrokesPlus.net の設定を引き継げますか?
- はい。構成アプリで ⋯ メニューを開き、[StrokesPlus.net からインポート…] を選んで、StrokesPlus.net.json ファイルを指定してください。暗号化されたファイルの場合は、パスワードの入力が求められます。.bin ファイルしかない場合は、一度 StrokesPlus.net を起動して StrokesPlus.net.json を保存させてください。
- 引き継がれるものと、引き継がれないものは何ですか?
- アプリ グループ、無視するプログラム、ジェスチャとそのアクション、ホットキー、テキスト展開、グローバル イベント、除外ゾーン、および一致に関する設定は引き継がれます。フローター、ユーザー ライブラリ、ロッカー (マウス ボタンだけの) アクション、保存済みのマクロ、テーマは引き継がれません。完全には変換できないものは、理由を添えて無効の状態でインポートされるので、中途半端に変換されたものが動くことはありません。インポートしたジェスチャは一致の判定が少し変わることがあるため、誤動作する場合はそのジェスチャの一致設定を見直してください。
- StrokesPlus.net のスクリプトはそのまま動きますか?
- JavaScript のままでは動きません。Input.Observer には StrokesPlus.net のスクリプト エンジンがありません。インポート時に、各アクションが Input.Observer 独自のステップまたはスクリプトに変換されます。.NET 呼び出し、ユーザー関数、配列など、変換できない行は // SP.net: を付けたコメントとして残されるので、スクリプトまたは AutoHotkey v2 で手作業で書き直せます。
- 元の StrokesPlus はどうですか?
- 元の StrokesPlus と、その Lua スクリプトのインポート機能はありません。ジェスチャとアクションは、Input.Observer で設定し直す必要があります。
プライバシーと安定性
- Input.Observer はインターネットに接続しますか?
- いいえ。エンジンとそのプラグインはネットワーク接続を行いません。キーの認証、スタイルのプレビュー、アクションの実行は、すべてお使いのコンピューター上で行われます。
- 入力した内容は記録されますか?
- いいえ。ホットキーとテキスト展開のトリガーを認識するためにキー入力を読み取りますが、これはジェスチャを認識するためにマウスの動きを読み取るのと同じことで、入力を記録することも送信することもありません。エンジンはネットワーク接続をいっさい行いません。
- 問題のあるプラグインやスクリプトで Input.Observer が停止することはありますか?
- プラグイン (スタイル レンダラーを含む) は独立したプログラムであり、エンジンに読み込まれるコードではありません。プラグインがクラッシュしたり応答しなくなったりしても、エンジンは動作を続けて、そのプラグインを再起動します。失敗が続く場合は、そのプラグインをオフにします。AutoHotkey のアクションは、専用の AutoHotkey プロセスで実行されます。ステップとスクリプトはエンジン内でそれぞれ別のスレッドで実行され、暴走したものはすべてを停止するホットキーで終了できます。構成アプリを閉じていても、ジェスチャ、ホットキー、テキスト展開は動作し続けます。
- メモリはどのくらい使いますか?
- 診断コンソールを閉じている間、エンジンが使うアクティブなメモリは約 2 ~ 4 MB です。これはタスク マネージャーの [メモリ] 列の値です。コミット サイズなど、それより大きな値は、Windows がプログラム用に予約したアドレス空間を数えたもので、実際に使われているメモリではありません。構成アプリは別のプログラムで、閉じるとメモリが解放されます。スタイルも独自のプロセスで描画されるので、エンジンの負担にはなりません。1 つのスタイルが使うのは数百 KB と、画面の大きさに応じたグラフィックス メモリ上の描画面 (1920×1080 で約 17 MB、4K で約 66 MB) で、この描画面はオプションにより、30 秒間操作がないと解放されます。クラシックの線の軌跡を使う場合、このプロセスはまったく起動しません。
スタイル
- スタイルとは何ですか?
- ジェスチャの見た目と音のことです。軌跡そのもの、それに合わせたヒント パネルとメッセージのスキン、3 種類のサウンドで構成され、それぞれをダイヤルで調整できます。標準の「ネオングロー」を含む 6 つのスタイルは無料です。残りはアプリとこのサイトでプレビューでき、個別に購入できます。
- スタイルで PC が遅くなりますか?
- スタイルは、別のプログラムである Input.Observer.Styles.exe がグラフィックス カード上で描画し、ジェスチャとジェスチャの合間は何も処理しません。これを起動したくない場合は [クラシックの線] を選んでください。エンジンがシンプルな軌跡を自分で描くので、メモリとプロセッサの使用量が最小になります。
互換性
- どのバージョンの Windows で動作しますか?
- 64 ビット (x64) の PC で、Windows 10 バージョン 1809 以降と Windows 11 に対応しています。Windows on ARM には対応していません。
- ゲーム、リモート デスクトップ、仮想マシンでも使えますか?
- はい。無視グループを使うと、選んだプログラムでは Input.Observer をオフにでき、フル スクリーンのときだけオフにすることもできます。最初から、リモート デスクトップ、Hyper-V、VMware、VirtualBox、TeamViewer、AnyDesk、Parsec が無視の対象になっているので、入力はリモート PC にそのまま届きます。オンライン ゲームの中には自動化ツールを禁止しているものがあります。Input.Observer を使う前に、そのゲームの規約をご確認ください。