Preise
Eine Lizenz. Jedes Update ihrer Version.
Einmal für eine Hauptversion zahlen und jede ihrer Versionen behalten. Kein Abonnement, und zum Kaufen ist kein Konto nötig.
Neuer Schlüssel1.x
Persönliche Lizenz
Input.Observer 1.x
12 $einmalig, inklusive Steuern
Erhältlich, sobald Input.Observer veröffentlicht ist.
- Jede 1.x-Version
- Schlüssel wird hier angezeigt und per E-Mail geschickt, sobald die Zahlung eingegangen ist
- Aktivierung offline: Die Engine meldet sich nie nach Hause
StrokesPlus-SpenderKostenlos
Für StrokesPlus gespendet? Ihre Lizenz geht auf uns.
Wenn Sie jemals an StrokesPlus oder StrokesPlus.net gespendet haben, kostet Ihr Input.Observer-1.x-Schlüssel nichts. Anfordern können Sie ihn hier, sobald Input.Observer veröffentlicht ist: Geben Sie die E-Mail-Adresse ein, mit der Sie gespendet haben. Steht sie auf der Spenderliste, senden wir Ihnen den Schlüssel per E-Mail.
Bezahlvorgang und Umsatzsteuer übernimmt Paddle, unser Wiederverkäufer. Die Preise werden beim Bezahlen in Ihrer Währung angezeigt.
Fragen
Lizenzierung
- Was deckt eine Lizenz ab?
- Jede 1.x-Version von Input.Observer, solange Sie es nutzen. Es ist ein einmaliger Kauf: kein Abonnement, und nichts hört auf zu funktionieren, wenn eine spätere Version erscheint.
- Auf wie vielen PCs kann ich es installieren?
- Auf so vielen, wie Sie persönlich nutzen. Eine Lizenz gehört einer Person, nicht einem Rechner, daher laufen Desktop, Laptop und Arbeits-PC mit demselben Schlüssel.
- Kann ich es bei der Arbeit nutzen?
- Ja. Die gewerbliche Nutzung ist inbegriffen. Eine Organisation kauft für jede Person, die Input.Observer nutzt, eine Lizenz.
- Gibt es eine kostenlose Testversion?
- Ja. Input.Observer funktioniert 30 Tage lang ohne Schlüssel vollständig, ohne Einschränkungen. Danach braucht es zum Ausführen eine Lizenz.
- Braucht die Aktivierung eines Schlüssels das Internet?
- Nein. Der Schlüssel wird vollständig auf Ihrem Computer geprüft, daher funktioniert die Aktivierung offline und muss diese Website nie erreichen.
- Was passiert bei der nächsten Hauptversion?
- Ihr Schlüssel funktioniert weiterhin mit jeder 1.x-Version. Das Upgrade auf die nächste Hauptversion ist optional und wird separat berechnet.
- Brauche ich zum Kaufen ein Konto?
- Nein. Auf dieser Website brauchen Sie kein Konto; für das Forum nutzen Sie Ihr GitHub-Konto.
- Kann ich aus jedem Land kaufen?
- Aus den meisten. Paddle, unser Wiederverkäufer, darf nicht verkaufen, wo internationale Sanktionen oder Regeln der Zahlungsnetzwerke es verbieten, darunter Russland, Belarus, Iran, Kuba, Nordkorea und Syrien. Der Bezahlvorgang zeigt Ihnen an, wenn Ihr Land nicht abgedeckt ist, und es wird nichts berechnet.
Umstieg von StrokesPlus
- Ich habe für StrokesPlus gespendet. Bekomme ich einen Schlüssel?
- Ja. Geben Sie oben im Bereich „StrokesPlus-Spender“ die E-Mail-Adresse ein, mit der Sie gespendet haben. Steht sie auf der Spenderliste, senden wir Ihnen per E-Mail einen Input.Observer-1.x-Schlüssel.
- Kann ich meine StrokesPlus.net-Einstellungen übernehmen?
- Ja. Öffnen Sie in der Konfigurations-App das Menü ⋯, wählen Sie „Aus StrokesPlus.net importieren…“ und wählen Sie Ihre Datei StrokesPlus.net.json aus. Bei einer verschlüsselten Datei wird das Kennwort abgefragt. Wenn Sie nur eine .bin-Datei haben, starten Sie StrokesPlus.net einmal, damit es StrokesPlus.net.json speichert.
- Was wird übernommen und was nicht?
- App-Gruppen, ignorierte Programme, Gesten und ihre Aktionen, Hotkeys, Texterweiterungen, globale Ereignisse, Ausschlusszonen und die zugehörigen Abgleichseinstellungen werden übernommen. Floater, Benutzerbibliotheken, Rocker-Aktionen (nur Maustasten), gespeicherte Makros und Themes nicht. Alles, was sich nicht vollständig übersetzen lässt, wird deaktiviert importiert, mit einem Hinweis auf den Grund, damit nichts halb umgewandelt läuft. Importierte Gesten können etwas anders abgeglichen werden. Prüfen Sie daher die Abgleichseinstellungen einer Geste, wenn sie falsch auslöst.
- Laufen meine StrokesPlus.net-Skripte unverändert?
- Nicht als JavaScript: Input.Observer hat keine StrokesPlus.net-Skript-Engine. Der Importer übersetzt jede Aktion in die eigenen Schritte oder das eigene Skript von Input.Observer. Zeilen, die sich nicht übersetzen lassen, etwa .NET-Aufrufe, benutzerdefinierte Funktionen und Arrays, bleiben als Kommentare mit der Markierung // SP.net: erhalten, damit Sie sie von Hand neu schreiben können, im Skript oder in AutoHotkey v2.
- Und das ursprüngliche StrokesPlus?
- Für das ursprüngliche StrokesPlus und seine Lua-Skripte gibt es keinen Importer. Seine Gesten und Aktionen müssen in Input.Observer neu eingerichtet werden.
Datenschutz und Stabilität
- Verbindet sich Input.Observer mit dem Internet?
- Nein. Die Engine und ihre Plug-ins bauen keine Netzwerkverbindungen auf. Das Aktivieren eines Schlüssels, die Vorschau von Stilen und das Ausführen Ihrer Aktionen geschehen alle auf Ihrem Computer.
- Zeichnet es auf, was ich tippe?
- Nein. Es liest Tastenanschläge, um Ihre Hotkeys und die Auslöser der Texterweiterung zu erkennen, so wie es Mausbewegungen liest, um Gesten zu erkennen, zeichnet Ihre Eingaben aber weder auf noch überträgt es sie. Die Engine baut überhaupt keine Netzwerkverbindungen auf.
- Kann ein fehlerhaftes Plug-in oder Skript Input.Observer zum Absturz bringen?
- Plug-ins, auch der Stil-Renderer, sind eigene Programme, nie Code, der in die Engine geladen wird. Stürzt eines ab oder reagiert nicht mehr, läuft die Engine weiter und startet es neu, und schaltet es ab, wenn es weiter ausfällt. AutoHotkey-Aktionen laufen in einem eigenen AutoHotkey-Prozess. Schritte und Skripte laufen in der Engine, jeweils in einem eigenen Thread, und der Hotkey „Alle Aktionen beenden“ beendet jede, die außer Kontrolle gerät. Gesten, Hotkeys und Texterweiterung funktionieren weiter, während die Konfigurations-App geschlossen ist.
- Wie viel Speicher belegt es?
- Die Engine belegt etwa 2 bis 4 MB aktiven Arbeitsspeicher, solange ihre Diagnosekonsole geschlossen ist. Das ist der Wert in der Spalte „Arbeitsspeicher“ des Task-Managers. Größere Werte, etwa die Commitgröße, zählen Adressraum, den Windows für das Programm reserviert hat, nicht Speicher, den es nutzt. Die Konfigurations-App ist ein eigenes Programm, das ihren Speicher freigibt, wenn Sie sie schließen. Auch Stile werden in einem eigenen Prozess gezeichnet und belasten die Engine daher nie: Ein Stil braucht einige hundert Kilobyte plus eine Zeichenfläche im Grafikspeicher, deren Größe sich nach Ihren Bildschirmen richtet (etwa 17 MB bei 1920×1080, etwa 66 MB bei 4K); eine Option gibt sie nach 30 Sekunden Leerlauf frei. Mit der Spur „Klassische Linie“ läuft dieser Prozess gar nicht.
Stile
- Was ist ein Stil?
- Das Aussehen und der Klang Ihrer Gesten: die Spur selbst, ein passendes Hinweisfenster und eine passende Meldungsoberfläche sowie drei Töne, jeweils mit Reglern zum Feinabstimmen. Sechs Stile sind kostenlos, darunter der Standard, Neonleuchten. Die übrigen lassen sich in der App und auf dieser Website in der Vorschau ansehen und separat kaufen.
- Machen Stile meinen PC langsamer?
- Stile werden von einem eigenen Programm, Input.Observer.Styles.exe, auf der Grafikkarte gezeichnet, und es leistet zwischen den Gesten keine Arbeit. Wenn es lieber gar nicht laufen soll, wählen Sie „Klassische Linie“: Dann zeichnet die Engine selbst eine schlichte Spur und braucht dabei am wenigsten Speicher und Prozessorzeit.
Kompatibilität
- Auf welchen Windows-Versionen läuft es?
- Windows 10 Version 1809 oder neuer sowie Windows 11, auf 64-Bit-PCs (x64). Windows auf ARM wird nicht unterstützt.
- Funktioniert es mit Spielen, Remotedesktop und virtuellen Maschinen?
- Ja. Ignorier-Gruppen schalten Input.Observer für die Programme ab, die Sie wählen, auf Wunsch nur im Vollbild. Die Starterkonfiguration ignoriert bereits Remotedesktop, Hyper-V, VMware, VirtualBox, TeamViewer, AnyDesk und Parsec, sodass Ihre Eingaben den Remote-PC erreichen. Manche Online-Spiele verbieten Automatisierungswerkzeuge: Prüfen Sie die Regeln eines Spiels, bevor Sie Input.Observer damit nutzen.