가격
라이선스는 하나. 같은 버전의 모든 업데이트.
메이저 버전마다 한 번만 결제하면 그 버전의 모든 릴리스를 계속 사용할 수 있습니다. 구독이 없으며, 구매에 계정도 필요 없습니다.
새 키1.x
개인 라이선스
Input.Observer 1.x
US$12일회성 결제, 세금 포함
Input.Observer 출시와 함께 판매를 시작합니다.
- 1.x의 모든 릴리스
- 결제가 완료되는 즉시 키를 여기에 표시하고 이메일로도 보내 드립니다
- 오프라인으로 인증: 엔진은 외부와 통신하지 않습니다
StrokesPlus 후원자무료
StrokesPlus에 후원하셨나요? 라이선스는 무료로 드립니다.
StrokesPlus 또는 StrokesPlus.net에 후원한 적이 있다면 Input.Observer 1.x 키는 무료입니다. Input.Observer가 출시되면 여기서 신청할 수 있습니다. 후원할 때 사용한 이메일 주소를 입력하면, 후원자 명단에 있는 경우 키를 이메일로 보내 드립니다.
결제와 판매세 처리는 판매 대행사인 Paddle이 맡습니다. 가격은 결제 시 사용자의 통화로 표시됩니다.
자주 묻는 질문
라이선스
- 라이선스는 무엇을 포함하나요?
- 사용하는 동안 Input.Observer 1.x의 모든 릴리스를 사용할 수 있습니다. 한 번만 결제하는 방식이며 구독이 아닙니다. 이후 버전이 나와도 작동하지 않게 되는 것은 없습니다.
- PC 몇 대에 설치할 수 있나요?
- 본인이 사용하는 만큼 설치할 수 있습니다. 라이선스는 컴퓨터가 아니라 사람에게 부여되므로, 데스크톱, 노트북, 업무용 PC에서 같은 키를 사용할 수 있습니다.
- 업무에 사용할 수 있나요?
- 네. 상업적 사용도 포함됩니다. 조직에서는 Input.Observer를 사용하는 사람마다 라이선스를 1개씩 구매해야 합니다.
- 무료 체험이 있나요?
- 네. 키 없이도 30일 동안 기능 제한 없이 모두 사용할 수 있습니다. 이후에는 실행하려면 라이선스가 필요합니다.
- 키를 인증하려면 인터넷이 필요한가요?
- 아니요. 키는 전적으로 사용자의 컴퓨터에서 검증되므로 오프라인에서도 인증할 수 있으며, 이 사이트에 접속할 필요도 없습니다.
- 다음 메이저 버전이 나오면 어떻게 되나요?
- 보유한 키는 1.x의 모든 릴리스에서 계속 작동합니다. 다음 메이저 버전으로의 업그레이드는 선택 사항이며 별도로 가격이 책정됩니다.
- 구매하려면 계정이 필요한가요?
- 아니요. 이 사이트에서는 계정이 필요 없습니다. 포럼은 GitHub 계정을 사용합니다.
- 어느 나라에서나 구매할 수 있나요?
- 대부분의 나라에서 가능합니다. 판매 대행사인 Paddle은 국제 제재나 결제 네트워크 규정으로 금지된 곳에서는 판매할 수 없습니다. 러시아, 벨라루스, 이란, 쿠바, 북한, 시리아 등이 여기에 해당합니다. 사용자의 국가가 대상이 아니면 결제 화면에 안내되며, 요금은 청구되지 않습니다.
StrokesPlus에서 옮겨 오시나요?
- StrokesPlus에 후원했습니다. 키를 받을 수 있나요?
- 네. 위의 StrokesPlus 후원자 패널에 후원할 때 사용한 이메일 주소를 입력하세요. 후원자 명단에 있으면 Input.Observer 1.x 키를 이메일로 보내 드립니다.
- StrokesPlus.net 설정을 가져올 수 있나요?
- 네. 구성 앱에서 ⋯ 메뉴를 열고 [StrokesPlus.net에서 가져오기…]를 선택한 다음 StrokesPlus.net.json 파일을 고르세요. 암호화된 파일은 암호를 요구합니다. .bin 파일만 있다면 StrokesPlus.net을 한 번 실행해 StrokesPlus.net.json이 저장되게 하세요.
- 무엇이 넘어오고, 무엇이 넘어오지 않나요?
- 앱 그룹, 무시하는 프로그램, 제스처와 해당 작업, 단축키, 텍스트 확장, 전역 이벤트, 제외 영역, 일치 관련 설정이 넘어옵니다. 플로터, 사용자 라이브러리, 로커(마우스 버튼만 사용하는) 작업, 저장된 매크로, 테마는 넘어오지 않습니다. 완전히 변환할 수 없는 항목은 이유를 적은 메모와 함께 사용 안 함 상태로 가져오므로, 반쯤만 변환된 채로 실행되는 일은 없습니다. 가져온 제스처는 일치 판정이 조금 다를 수 있으니, 오동작하면 해당 제스처의 일치 설정을 다시 확인하세요.
- StrokesPlus.net 스크립트가 그대로 실행되나요?
- JavaScript 그대로는 실행되지 않습니다. Input.Observer에는 StrokesPlus.net 스크립트 엔진이 없습니다. 가져오기 도구가 각 작업을 Input.Observer 고유의 단계 또는 스크립트로 변환합니다. .NET 호출, 사용자 함수, 배열처럼 변환할 수 없는 줄은 // SP.net: 표시가 붙은 주석으로 남겨 두므로, 스크립트나 AutoHotkey v2로 직접 다시 작성할 수 있습니다.
- 원래의 StrokesPlus는 어떤가요?
- 원래의 StrokesPlus와 해당 Lua 스크립트용 가져오기 도구는 없습니다. 제스처와 작업은 Input.Observer에서 다시 설정해야 합니다.
개인 정보 보호와 안정성
- Input.Observer는 인터넷에 연결하나요?
- 아니요. 엔진과 플러그 인은 네트워크 연결을 하지 않습니다. 키 인증, 스타일 미리 보기, 작업 실행은 모두 사용자의 컴퓨터에서 이루어집니다.
- 입력한 내용을 기록하나요?
- 아니요. 단축키와 텍스트 확장 트리거를 인식하기 위해 키 입력을 읽지만, 이는 제스처를 인식하기 위해 마우스 움직임을 읽는 것과 같은 방식이며, 입력을 기록하거나 전송하지 않습니다. 엔진은 네트워크 연결을 전혀 하지 않습니다.
- 문제가 있는 플러그 인이나 스크립트 때문에 Input.Observer가 멈출 수 있나요?
- 플러그 인(스타일 렌더러 포함)은 별도의 프로그램이며, 엔진에 로드되는 코드가 아닙니다. 플러그 인이 충돌하거나 응답하지 않아도 엔진은 계속 동작하며 해당 플러그 인을 다시 시작하고, 계속 실패하면 사용 안 함으로 전환합니다. AutoHotkey 작업은 자체 AutoHotkey 프로세스에서 실행됩니다. 단계와 스크립트는 엔진 안에서 각각 별도의 스레드로 실행되며, 통제를 벗어난 작업은 모든 작업 중지 단축키로 끝낼 수 있습니다. 구성 앱을 닫아도 제스처, 단축키, 텍스트 확장은 계속 동작합니다.
- 메모리를 얼마나 사용하나요?
- 진단 콘솔을 닫아 둔 동안 엔진이 사용하는 활성 메모리는 약 2~4MB입니다. 작업 관리자의 메모리 열에 표시되는 값입니다. 커밋 크기처럼 더 큰 수치는 Windows가 프로그램용으로 예약해 둔 주소 공간을 센 것이며, 실제로 사용 중인 메모리가 아닙니다. 구성 앱은 별도 프로그램이며 닫으면 메모리를 반환합니다. 스타일도 자체 프로세스에서 그려지므로 엔진의 부담이 되지 않습니다. 스타일 하나는 수백 KB와, 화면 크기에 맞춘 그래픽 메모리의 그리기 영역(1920×1080에서 약 17MB, 4K에서 약 66MB)을 사용하며, 이 영역은 옵션에 따라 30초 동안 유휴 상태이면 해제됩니다. 클래식 선 궤적을 사용하면 이 프로세스는 아예 실행되지 않습니다.
스타일
- 스타일이란 무엇인가요?
- 제스처의 모양과 소리입니다. 궤적 자체, 그에 어울리는 힌트 패널과 메시지 스킨, 그리고 사운드 3개로 구성되며, 각각 다이얼로 조절할 수 있습니다. 기본 스타일인 네온 글로우를 포함해 6가지 스타일은 무료입니다. 나머지는 앱과 이 사이트에서 미리 볼 수 있고 별도로 구매할 수 있습니다.
- 스타일 때문에 PC가 느려지나요?
- 스타일은 별도 프로그램인 Input.Observer.Styles.exe가 그래픽 카드에서 그리며, 제스처와 제스처 사이에는 아무 작업도 하지 않습니다. 이 프로그램을 아예 실행하지 않으려면 [클래식 선]을 선택하세요. 그러면 엔진이 단순한 궤적을 직접 그리므로 메모리와 프로세서를 가장 적게 사용합니다.
호환성
- 어떤 Windows 버전에서 실행되나요?
- 64비트(x64) PC의 Windows 10 버전 1809 이상과 Windows 11을 지원합니다. Windows on ARM은 지원하지 않습니다.
- 게임, 원격 데스크톱, 가상 머신에서도 작동하나요?
- 네. 무시 그룹을 사용하면 선택한 프로그램에서 Input.Observer를 끌 수 있으며, 전체 화면일 때만 끄도록 할 수도 있습니다. 기본 설정에는 이미 원격 데스크톱, Hyper-V, VMware, VirtualBox, TeamViewer, AnyDesk, Parsec이 무시 대상으로 들어 있어, 입력이 원격 PC에 그대로 전달됩니다. 일부 온라인 게임은 자동화 도구를 금지합니다. Input.Observer를 사용하기 전에 해당 게임의 규정을 확인하세요.