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Hinweise und Meldungen

Input.Observer zeigt zwei Arten von Text auf dem Bildschirm. Der Hinweis erscheint, während Sie eine Geste zeichnen, und nennt die Aktion, zu der der Strich bisher passt. Meldungen erscheinen, wenn eine Aktion eine anzeigt. Beides wird auf der Seite Darstellung eingerichtet.

Der Hinweis​

Der Hinweis hat bis zu drei Zeilen:

  1. den Namen der App-Gruppe, deren Aktion passt – Global, wenn die Geste auf die Gruppe „Global“ zurückgegriffen hat (Geltungsbereich und Ausweichregeln);
  2. den Namen dieser Aktion;
  3. den Hinweistext der Aktion, falls sie einen hat (Die Seite „Aktionen“).

Er folgt diesen Regeln:

  • Er zeigt nur einen Treffer. Sobald der bisherige Strich zu keiner Aktion passt, verschwindet der Hinweis; er kommt zurück, sobald der Strich wieder zu einer passt. Einen Text „kein Treffer“ gibt es nicht.
  • Er wartet einen Moment. Ein Strich zählt als Geste, sobald sich der Mauszeiger um Minimale Gestenbewegung bewegt hat (Allgemein, standardmäßig 5 px). Der Hinweis kann erscheinen, sobald der Strich Wartezeit vor dem Hinweis (150 ms) gedauert oder Strecke vor dem Hinweis (24 px) zurückgelegt hat, je nachdem, was zuerst eintritt, damit er auf den ersten Pixeln nicht flackert. Ein schneller Strich, der vorher losgelassen wird, zeigt keinen Hinweis, und seine Aktion wird trotzdem ausgeführt.
  • Er kann länger warten. Punkte vor dem Anzeigen und Anzeigeverzögerung halten einen Hinweis zurück, der bereits einen Treffer gefunden hat: Er erscheint erst, wenn der Strich so viele Punkte hat und derselbe Treffer für die Dauer der Verzögerung bestanden hat. Beide sind standardmäßig 0 (aus).
  • Er ändert nichts an der Erkennung. Der Hinweis zeigt, wozu der Strich passt; er entscheidet es nie. Sind Hinweise aus, wird der fertige Strich einmal beim Loslassen der Taste erkannt, und dieselbe Aktion wird ausgeführt.
  • Er folgt dem Mauszeiger standardmäßig, 12 Pixel von ihm entfernt. An einer festen Position bewegt er sich nur, wenn sich der Treffer ändert.

Wer den Hinweis anzeigt​

Die Zeile Hinweise oben im Abschnitt Hinweisfenster hat drei Auswahlen:

AuswahlWas Sie sehen
Passend zum StilDer Renderer zeichnet den Hinweis als Feld im Aussehen des Spurstils der Geste. Wird nur angeboten, solange der Renderer Hinweise anzeigen kann.
KlassischDas eigene Hinweisfenster von Input.Observer: dunkler Text auf einem hellen Feld mit dünnem Rahmen.
AusKein Hinweis. Input.Observer lässt dann auch die Erkennung beim Zeichnen aus, was bei jeder Mausbewegung ein wenig Arbeit spart. Wirkt, wenn Sie Anwenden wählen.

Passend zum Stil und Klassisch wirken sofort. Kann der Renderer gerade keine Hinweise anzeigen, zeigt sie solange das klassische Hinweisfenster.

Einstellungen des Hinweisfensters​

Input.ObserverEinfachErweitert
AUTOMATISIERUNG
Aktionen
Texterweiterung
Snippets
Sandbox
App-Gruppen
Ignorier-Gruppen
Gesten
EINRICHTUNG
Allgemein
Darstellung
Sicherheit
Hilfe
Info
Darstellung
Hinweisfenster
Hinweise
Während des Zeichnens anzeigen, welche Aktion eine Geste ausführen wird: im Stil des Renderers, im klassischen Hinweisfenster oder gar nicht.
Passend zum Stil
Position
Wo der Hinweis erscheint.
Dem Mauszeiger folgen
Deckkraft
Wie deckend der Hinweis aussieht.
85%
EinstellungWas sie tutStandardBereichVerwendet von
Hinweise ①Wer den Hinweis anzeigt (siehe oben)Klassisch oder Passend zum Stil nach einer Standardinstallation, bei der Stile gewählt wurdenPassend zum Stil, Klassisch, Aus—
Position ②Dem Mauszeiger folgen, eine von neun Stellen auf einem Monitor (Oben links bis Unten rechts, Mitte) oder Benutzerdefinierter VersatzDem Mauszeiger folgen—Renderer und klassisch
MonitorDer Monitor, auf dem eine feste Position liegt: Hauptmonitor oder Monitor des Fensters unter der Geste. Bei Benutzerdefinierter Versatz bestimmt er nur, welcher Monitor die Textskalierung des Hinweises vorgibt. Erscheint nicht bei Dem Mauszeiger folgen.Monitor des Fensters unter der Geste—Klassisch
Horizontaler Versatz, Vertikaler VersatzWohin die linke obere Ecke des Hinweises kommt, in Pixeln ab der linken oberen Ecke des Hauptmonitors. Ein Monitor links oder oberhalb des Hauptmonitors braucht negative Werte. Erscheint nur bei Benutzerdefinierter Versatz; vor einem Punkt auf keinem angeschlossenen Monitor wird gewarnt.0, 0−32.768 bis 32.767 pxKlassisch
Abstand zum MauszeigerAbstand zwischen dem Mauszeiger und einem Hinweis, der ihm folgt. Erscheint nur bei Dem Mauszeiger folgen.12 px0–500 pxKlassisch
DeckkraftWie deckend der Hinweis aussieht85 %5–100 %Klassisch
HintergrundfarbeDie Füllung hinter dem Text, als #RRGGBB. Der dünne Rahmen um den Hinweis ist eine Spur dunkler als diese Farbe oder eine Spur heller, wenn die Farbe dunkel ist.#F7F7F5 (gebrochenes Weiß)Jede FarbeKlassisch
Wartezeit vor dem HinweisWie lange ein Strich dauern muss, bevor der Hinweis erscheinen kann (oder die Strecke unten, je nachdem, was zuerst eintritt)150 ms0–10.000 msRenderer und klassisch
Strecke vor dem HinweisWie weit ein Strich reichen muss, bevor der Hinweis erscheinen kann (oder die Zeit oben, je nachdem, was zuerst eintritt)24 px0–1.000 pxRenderer und klassisch
Punkte vor dem AnzeigenMindestanzahl an Strichpunkten, bevor ein gefundener Treffer erscheinen darf00–1.000Renderer und klassisch
AnzeigeverzögerungZusätzliche Wartezeit nach dem Finden eines Treffers, bevor der Hinweis erscheint0 ms0–10.000 msRenderer und klassisch
hinweis

Modus „Erweitert“. Monitor, Abstand zum Mauszeiger, Wartezeit vor dem Hinweis, Strecke vor dem Hinweis, Punkte vor dem Anzeigen und Anzeigeverzögerung sind im Modus „Einfach“ ausgeblendet.

„Klassisch“ in der letzten Spalte bedeutet, dass die Einstellung keine Wirkung hat, solange der Renderer den Hinweis zeichnet; solche Zeilen sind dann abgeblendet. Bei einer anderen Position als Dem Mauszeiger folgen bleibt der Hinweis des Renderers dort, wo die Geste zuerst erkannt wurde.

Hinweistext​

hinweis

Modus „Erweitert“. Der Abschnitt Hinweistext ist im Modus „Einfach“ ausgeblendet.

Hinweistext legt die drei Zeilen des klassischen Hinweisfensters fest. Jede Zeile hat eine Schriftart, eine Größe, Fett, Kursiv und eine Farbe.

ZeileInhaltStandard
GruppennameDie App-GruppeSegoe UI, 14 pt, #1F1F1F (Dunkelgrau)
AktionsnameDie AktionSegoe UI, 14 pt, #1F1F1F (Dunkelgrau)
HinweistextDer Hinweistext der AktionSegoe UI, 12 pt, #1F1F1F (Dunkelgrau)

Größen reichen von 6 bis 72 pt. Die Schriftartenliste zeigt die auf diesem Computer installierten Schriftarten; eine in Ihrer Konfiguration genannte, hier aber nicht installierte Schriftart bleibt erhalten, und Windows ersetzt sie durch eine ähnliche.

Das Hinweisfeld des Renderers​

Bei Passend zum Stil zeichnet das Styles-Plug-in den Hinweis als Feld, gestaltet im Aussehen des Stils, in dem die Geste gezeichnet wird. Seine Schriftarten, Größen, Farben und Deckkraft stammen aus Anpassen… > Hinweisfenster auf der Registerkarte Galerie (standardmäßig Segoe UI 15, 14 und 12 pt, der Aktionsname fett, 88 % Deckkraft), nicht aus Hinweistext. Die eigenen Hinweisfarben und Verzierungen jedes Stils stehen in der Karte Skin des Hinweisfensters seines Einstellungsfensters (Gestenspuren), die auch einen Schalter hat, um stattdessen ein schlichtes Feld zu zeichnen.

Bildschirmmeldungen​

Eine Meldung ist ein Feld mit einer Titelzeile und einer Meldungszeile. Aktionen zeigen sie mit der integrierten Funktion UIShowDisplayMessage an, in einem Skript oder als Schritt (Referenz der integrierten Funktionen).

Die Aktion entscheidet alles an jeder Meldung: die beiden Textzeilen, Schriftart, Größe, Fett, Kursiv und Ausrichtung jeder Zeile, Text- und Hintergrundfarbe, Deckkraft, den Innenabstand, wo sie erscheint (eine von neun Stellen auf einem Monitor oder ein genauer Punkt auf dem Bildschirm), ob sie auf dem Hauptmonitor oder dem Monitor mit dem Mauszeiger erscheint und wie lange sie bleibt. Auf der Seite Darstellung gibt es außer der Wahl, wer sie anzeigt, keine Meldungseinstellungen.

  • Mehrere Meldungen können gleichzeitig auf dem Bildschirm sein. Eine Aktion kann eine von ihr angezeigte Meldung ändern oder schließen.
  • Eine Meldung schließt sich, wenn ihre Zeit abgelaufen ist, wenn eine Aktion sie schließt oder – nur im klassischen Meldungsfenster – wenn Sie darauf doppelklicken. Eine Meldung ohne Zeitlimit bleibt, bis eine Aktion sie schließt (oder Sie auf eine klassische doppelklicken).
  • Der Monitor wird beim Erscheinen der Meldung gewählt (und erneut, wenn eine Aktion sie ändert). Eine Meldung folgt dem Mauszeiger danach nicht.

Wer Meldungen anzeigt​

Die Zeile Meldungen im Abschnitt Bildschirmmeldungen hat drei Auswahlen. Jede wirkt sofort.

AuswahlWas Sie sehen
Passend zum StilDer Renderer zeichnet die Meldung mit der Verzierung des aktiven Stils und behält Schriftarten und Farben der Aktion bei. Diese Felder lassen sich nicht anklicken: Klicks gehen an das Fenster darunter, und sie schließen sich nur durch Zeitablauf oder durch die Aktion.
KlassischDas eigene Meldungsfenster von Input.Observer, mit einem dünnen Rahmen, der eine Spur dunkler ist als die Hintergrundfarbe der Aktion (eine Spur heller, wenn diese Farbe dunkel ist). Doppelklicken Sie darauf, um es zu schließen.
AusNichts erscheint. Die Aktion läuft normal weiter.

Solange der Renderer keine Meldungen anzeigen kann, zeigt sie stattdessen das klassische Meldungsfenster.

tipp

Wechseln Sie, wer Meldungen anzeigt, oder stoppt der Renderer, während eine Meldung auf dem Bildschirm ist, kann eine Aktion diese Meldung nicht mehr schließen: Sie bleibt, bis ihre Zeit abgelaufen ist. Eine Aktion, die ihre Meldung schließen können muss, sollte der Meldung ein Zeitlimit geben.

Andere Meldungen, die Sie sehen können​

  • „Gestentöne sind verfügbar“ – einmal angezeigt, unten rechts auf dem Hauptbildschirm für etwa 12 Sekunden, wenn das Styles-Plug-in zum ersten Mal läuft. Siehe Klänge.
  • Plug-in-Vorschau – die Schaltfläche Vorschau auf der Seite Plug-ins zeigt einen Beispielhinweis und eine Beispielmeldung (Plug-ins).
  • Windows-Benachrichtigungen sind etwas anderes: Der Schritt Benachrichtigung anzeigen sendet eine Benachrichtigung an das Windows-Benachrichtigungscenter, das Windows selbst anzeigt. Sie werden mit Windows-Benachrichtigungen auf der Seite Allgemein ein- und ausgeschaltet.