Gestes
Un geste est une forme que vous tracez en maintenant un bouton de la souris enfoncé. Input.Observer compare la forme aux gestes que vous avez enregistrés et, si l'un correspond, exécute l'action qui lui est associée pour la fenêtre sur laquelle vous avez tracé.
Trois éléments fonctionnent ensemble :
| Élément | Ce que c'est | Où le configurer |
|---|---|---|
| Le tracé | Les boutons qui tracent, le moment où un appui devient un geste, et ce que devient le clic d'origine | Tracer un geste |
| La bibliothèque de gestes | Les formes elles-mêmes, chacune avec un ou plusieurs exemples enregistrés | La bibliothèque de gestes |
| La reconnaissance | Comment un tracé est noté par rapport aux formes, et avec quelle rigueur | Comment un tracé est reconnu |
Une forme seule ne fait rien. Une action l'utilise au moyen d'un déclencheur de geste, et l'action appartient à un groupe d'applications : la même forme peut donc faire des choses différentes dans des programmes différents. L'action exécutée pour un tracé est déterminée par les règles décrites dans Où les actions s'appliquent.
- Tracer un geste — Les boutons qui tracent, comment une capture commence et se termine, et ce que devient le clic d'origine.
- La bibliothèque de gestes — La page Gestes : ajouter, entraîner, renommer et supprimer des gestes.
- Comment un tracé est reconnu — Comment un tracé est noté par rapport à vos gestes, le seuil de correspondance, et ce qui se passe quand rien ne correspond.