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Gestes

Un geste est une forme que vous tracez en maintenant un bouton de la souris enfoncé. Input.Observer compare la forme aux gestes que vous avez enregistrés et, si l'un correspond, exécute l'action qui lui est associée pour la fenêtre sur laquelle vous avez tracé.

Trois éléments fonctionnent ensemble :

ÉlémentCe que c'estOù le configurer
Le tracéLes boutons qui tracent, le moment où un appui devient un geste, et ce que devient le clic d'origineTracer un geste
La bibliothèque de gestesLes formes elles-mêmes, chacune avec un ou plusieurs exemples enregistrésLa bibliothèque de gestes
La reconnaissanceComment un tracé est noté par rapport aux formes, et avec quelle rigueurComment un tracé est reconnu

Une forme seule ne fait rien. Une action l'utilise au moyen d'un déclencheur de geste, et l'action appartient à un groupe d'applications : la même forme peut donc faire des choses différentes dans des programmes différents. L'action exécutée pour un tracé est déterminée par les règles décrites dans Où les actions s'appliquent.

  • Tracer un geste — Les boutons qui tracent, comment une capture commence et se termine, et ce que devient le clic d'origine.
  • La bibliothèque de gestes — La page Gestes : ajouter, entraîner, renommer et supprimer des gestes.
  • Comment un tracé est reconnu — Comment un tracé est noté par rapport à vos gestes, le seuil de correspondance, et ce qui se passe quand rien ne correspond.