제외 영역
제외 영역은 Input.Observer가 관여하지 않는 화면의 사각형입니다. 그 안에서 그리기 단추를 누르면 그대로 아래 창에 전달되며 제스처가 시작되지 않습니다. 도구 모음, 게임의 미니맵, 원격 데스크톱의 모서리처럼 일반 오른쪽 클릭이 필요한 곳에 사용하십시오.
고급 모드. 제외 영역 페이지는 탐색 영역의 엔진 섹션에 있으며, 구성 창은 이 섹션을 고급 모드에서만 표시합니다. 앱 그룹 페이지의 영역도 마찬가지입니다.
영역이 하는 일
- 영역 안에서 누름. 영역이 포함하는 마우스 단추를 누르면 일반 누름으로 창에 전달됩니다. 제스처도, 궤적도, 그리기 단추를 놓음 이벤트도 없습니다.
- 밖에서 시작한 제스처. 영역은 누른 위치에서만 의미가 있습니다. 그림의 획처럼 영역 밖에서 시작해 영역을 가로지르거나 영역 안으로 그린 제스처는 영향을 받지 않습니다.
- 휠. 세로 휠이나 가로 휠을 포함하는 영역도 스크롤을 막지는 않습니다. 영역 안의 휠 틱은 제스처의 휠 한정자로 계산되지 않고(한정자 키와 타이밍) 휠 전역 이벤트를 발생시키지 않을 뿐입니다(전역 이벤트). 제스처를 그리는 동안의 휠 틱은 여전히 그 제스처에 계산됩니다.
- 그리기 단추만. 일반 페이지에서 선택한 그리기 단추만 제스처를 시작하므로, 영역은 그 단추에만 영향을 줍니다. 마우스 단추 전역 이벤트는 영역 안에서도 여전히 발생합니다.
- 학습. 제스처를 학습하는 동안에는 영역이 적용되지 않습니다.
창을 기준으로 하는 영역은 창 크기를 먼저 읽어야 하므로 누른 직후에 확인됩니다. 그래서 누름이 창에 조금 늦게 도달하지만, 보통은 알아채지 못합니다.
영역 그리기
페이지에는 연결된 모든 모니터의 그림과 그 위의 영역, 그리고 영역 목록과 선택한 영역의 필드가 표시됩니다.
- 그림 ①에서 빈 화면 공간을 가로질러 끌어 영역을 그립니다. 또는 + 영역을 클릭하면 주 모니터 가운데에 주 모니터 크기의 4분의 1인 영역이 현재의 모든 그리기 단추를 포함하도록 추가됩니다.
- 영역을 끌어 이동하고, 선택한 영역의 가장자리나 모서리를 끌어 크기를 조정합니다. 화살표 키는 선택한 영역을 1픽셀, Shift와 함께 누르면 10픽셀 이동합니다. 정확히 설정하려면 왼쪽, 위쪽, 너비, 높이 ②를 입력합니다.
- 실제 화면 위에 픽셀 단위로 정확히 영역을 배치하려면 화면에 표시 ③을 클릭합니다. 모든 영역이 화면 위에 원래 크기로 나타납니다. 영역이나 가장자리를 끈 다음 Esc 키를 누르거나 완료를 클릭합니다.
- 마우스 단추 ④에서 영역이 통과시킬 단추를 선택합니다. 휠도 포함해야 하면 세로 휠 또는 가로 휠(기울이기) 옵션을 켭니다.
- 영역 이름을 지정하고 저장합니다.
화면 그림은 페이지가 열릴 때 캡처됩니다. 화면 이미지 새로 고침은 새 그림을 캡처하고 모니터 레이아웃을 다시 읽습니다. 그림은 메모리에만 있고 저장되지 않으며, 구성 창 자체는 그림에서 제외됩니다.
영역의 필드
| 필드 | 하는 일 |
|---|---|
| 이름 | 사용자를 위한 이름일 뿐입니다. 새 영역의 이름은 영역 1, 영역 2 등입니다. |
| 활성 | 끄면 영역을 사용하지 않고 보관합니다. 이 스위치는 목록의 영역 행에도 있습니다. |
| 왼쪽, 위쪽 | 영역의 왼쪽 위 모서리 위치로, 물리적 화면 픽셀(디스플레이 배율 조정 전에 Windows가 세는 픽셀) 단위입니다. 주 모니터 왼쪽이나 위에 있는 모니터에서는 음수일 수 있습니다. |
| 너비, 높이 | 물리적 픽셀 단위의 영역 크기로, 최소 16입니다. |
| 마우스 단추 | 누름을 통과시키는 단추. 그리기 단추만 의미가 있습니다. |
| 세로 휠, 가로 휠(기울이기) | 영역 안의 휠 틱이 제스처 한정자로 계산되거나 휠 전역 이벤트를 발생시키지 않게 할지 여부. |
| 기준 | 고급 모드. 영역의 위치를 측정하는 기준(영역이 따르는 기준). |
모니터에 고정된 영역(모든 모니터 또는 창)은 편집하는 동안 한 모니터에 유지됩니다. 옮기면 중심 아래의 모니터로 넘어가고, 크기를 조정하면 그 모니터의 가장자리에서 멈춥니다. 고정 영역은 여러 모니터에 걸칠 수 있지만 바탕 화면 안에 머뭅니다.
영역이 따르는 기준
기준은 단추를 누를 때 영역의 사각형을 어떻게 사용할지 선택합니다.
| 선택 | 영역의 위치 |
|---|---|
| 고정(기본값) | 포인터가 어느 모니터에 있든 그린 위치 그대로. |
| 모든 모니터 | 포인터가 있는 모니터의 왼쪽 위 모서리에서 같은 거리, 같은 크기. 더 크거나 작은 모니터에 맞게 크기가 조정되지 않습니다. |
| 창 | 모니터 대신 포인터 아래의 최상위 창에 배치됩니다. 영역을 그린 모니터가 그 창을 대신합니다. |
창의 경우, 영역이 창 크기를 따르는 방식을 정하는 선택이 네 가지 더 있습니다.
| 선택 | 옵션 |
|---|---|
| 왼쪽 가장자리, 위쪽 가장자리 | 비례: 가장자리가 창 너비나 높이에서 같은 비율에 머뭅니다. 고정 거리(기본값): 가장자리가 창의 왼쪽이나 위쪽에서 같은 픽셀 수만큼 떨어져 있습니다. |
| 너비, 높이 | 비례: 크기가 창 크기에서 같은 비율을 유지합니다. 고정 크기(기본값): 크기가 절대 바뀌지 않습니다. 고정 여백: 영역의 오른쪽이나 아래쪽 가장자리가 창의 오른쪽이나 아래쪽 가장자리에서 같은 거리를 유지하므로, 영역이 창과 함께 커지고 작아집니다. |
예: 모니터 위쪽 120픽셀에 그린 영역에 창, 두 가장자리 모두 고정 거리, 너비는 비례, 높이는 고정 크기를 지정하면, 포인터 아래에 있는 어떤 창이든 그 창의 전체 너비에 걸쳐 위쪽 120픽셀을 덮습니다.
고급 모드. 기준과 가장자리 선택은 고급 모드에서만 표시됩니다. 간단히 모드에서는 선택한 영역이 고정 이외의 기준을 따르면 영역 아래의 안내에 그렇다고 표시됩니다.
앱 그룹 하나에만 적용되는 영역
제외 영역 페이지의 영역은 모든 창에 적용됩니다. 앱 그룹은 모든 창에 대한 영역에 더해, 그 그룹의 창에만 적용되는 자체 영역을 가질 수 있습니다. 이 영역은 앱 그룹 페이지의 제외 영역 탭(고급 모드)에서 편집하며, 이 페이지의 영역과 똑같이 동작합니다. 자체 영역이 있는 앱 그룹이 있으면 이 페이지에 그 그룹 이름이 표시됩니다.
어느 종류의 영역이든 그 안에서 누르면 그대로 전달됩니다. 무시되는 프로그램에서는 어차피 어떤 누름도 제스처를 시작하지 않습니다(무시 그룹).
영역 아래에 표시되는 문제
| 메시지 | 의미 |
|---|---|
| 이 영역은 아무것도 전달하지 않습니다 | 마우스 단추도 휠도 선택하지 않았으므로 영역에 효과가 없습니다. |
| 이 단추 중 제스처를 그리는 단추가 없습니다 | 선택한 단추가 일반 페이지의 그리기 단추가 아니므로, 그중 하나가 그리기 단추가 될 때까지 영역에 효과가 없습니다. |
| 연결된 모니터에 없음 | 영역이 현재 연결된 어떤 모니터와도 겹치지 않습니다. 영역은 그대로 유지됩니다. 그 모니터를 더 이상 쓰지 않으면 영역을 옮기십시오. |
| 크기 없음 | 너비나 높이가 0 이하입니다(구성 파일을 편집한 경우에만 가능). 너비와 높이를 입력하십시오. 목록의 영역 행에 경고 점이 표시됩니다. |