Zonas de exclusión
Una zona de exclusión es un rectángulo de la pantalla donde Input.Observer no estorba. La pulsación de un botón de dibujo dentro de ella va directamente a la ventana que está debajo: no se inicia ningún gesto. Úsela en un lugar donde necesite el clic derecho normal, como una barra de herramientas, el minimapa de un juego o una esquina de un escritorio remoto.
Modo Avanzado. La página Zonas de exclusión está en la sección Motor de la navegación, que la ventana de configuración muestra solo en el modo Avanzado. Lo mismo ocurre con las zonas de la página Grupos de aplicaciones.
Qué hace una zona
- Una pulsación dentro de la zona. La pulsación de un botón del mouse que abarca la zona se transmite a la ventana como una pulsación normal. Sin gesto, sin trazo, sin evento Botón de dibujo soltado.
- Un gesto que empieza fuera. Una zona solo importa donde ocurre la pulsación. Un gesto que empieza fuera de una zona y se dibuja a través de ella o hacia ella no se ve afectado, como el trazo de la imagen.
- La rueda. Una zona que abarca la rueda vertical u horizontal nunca impide el desplazamiento. Los giros de la rueda dentro de ella simplemente no cuentan como modificadores de rueda de un gesto (Modificadores y momento) y no disparan los eventos globales de la rueda (Eventos globales). Mientras se dibuja un gesto, sus giros de rueda siguen contando para ese gesto.
- Solo los botones de dibujo. Solo los botones de dibujo elegidos en la página General inician gestos, así que una zona tiene efecto solo sobre ellos. Los eventos globales de botones del mouse se siguen disparando dentro de una zona.
- Entrenamiento. Mientras entrena gestos, las zonas no se aplican.
Una zona que sigue a La ventana se revisa un momento después de la pulsación, porque primero hay que leer el tamaño de la ventana. La pulsación llega entonces a la ventana con un leve retraso, que normalmente no se nota.
Dibujar una zona
La página muestra una imagen de cada monitor conectado, con sus zonas encima, luego la lista de zonas y los campos de la zona seleccionada.
- En la imagen ①, arrastre sobre un espacio vacío de la pantalla para dibujar una zona. O haga clic en + Zona: agrega una zona de un cuarto del tamaño del monitor principal, en su centro, que abarca todos los botones de dibujo actuales.
- Arrastre la zona para moverla, y arrastre los bordes o las esquinas de la zona seleccionada para cambiar su tamaño. Las teclas de flecha mueven la zona seleccionada un píxel, o 10 píxeles con Shift. Para establecerla con exactitud, escriba Izquierda, Arriba, Ancho y Alto ②.
- Para colocar una zona al píxel exacto sobre sus pantallas reales, haga clic en Mostrar en pantalla ③. Cada zona aparece a tamaño completo sobre la pantalla; arrástrela, o arrastre sus bordes, y luego presione Esc o haga clic en Listo.
- En Botones del mouse ④, elija qué botones deja pasar la zona. Active Rueda vertical o Rueda horizontal (inclinación) si también debe abarcar la rueda.
- Póngale un nombre a la zona y guarde.
La imagen de sus pantallas se toma cuando se abre la página. Actualizar imagen toma una nueva y vuelve a leer la distribución de los monitores. La imagen queda en memoria y nunca se guarda, y la propia ventana de configuración queda fuera de ella.
Los campos de la zona
| Campo | Qué hace |
|---|---|
| Nombre | Solo para usted. Una zona nueva se llama Zona 1, Zona 2, etc. |
| Activa | Desactivada conserva la zona sin usarla. El interruptor también está en la fila de la zona en la lista. |
| Izquierda, Arriba | Dónde está la esquina superior izquierda de la zona, en píxeles físicos de la pantalla: los píxeles que cuenta Windows antes del escalado de pantalla. Los valores pueden ser negativos para un monitor a la izquierda o por encima del principal. |
| Ancho, Alto | El tamaño de la zona en píxeles físicos, de al menos 16. |
| Botones del mouse | Los botones cuya pulsación pasa. Solo importan los botones de dibujo. |
| Rueda vertical, Rueda horizontal (inclinación) | Si los giros de la rueda dentro de la zona dejan de contar como modificadores de gestos y de disparar los eventos globales de la rueda. |
| Sigue a | Modo Avanzado. Respecto a qué se mide la posición de la zona (Qué sigue una zona). |
Una zona anclada a un monitor (Cualquier monitor o La ventana) se mantiene en un solo monitor mientras la edita: moverla la pasa al monitor que está bajo su centro, y cambiar su tamaño se detiene en el borde de ese monitor. Una zona Se queda fija puede abarcar varios monitores, pero se queda en el escritorio.
Qué sigue una zona
Sigue a elige cómo se usa el rectángulo de la zona cuando presiona un botón:
| Opción | La zona está |
|---|---|
| Se queda fija (el valor predeterminado) | Exactamente donde se dibujó, sea cual sea el monitor en el que esté el puntero. |
| Cualquier monitor | A la misma distancia de la esquina superior izquierda del monitor en el que está el puntero, con el mismo tamaño. No se escala a un monitor más grande o más pequeño. |
| La ventana | Colocada sobre la ventana de nivel superior bajo el puntero en lugar de sobre un monitor. El monitor sobre el que se dibuja la zona representa a esa ventana. |
Para La ventana, cuatro opciones más indican cómo sigue la zona el tamaño de la ventana:
| Opción | Valores |
|---|---|
| Borde izquierdo, Borde superior | Proporcional: el borde se mantiene en la misma proporción del ancho o del alto de la ventana. Distancia fija (el valor predeterminado): el borde se mantiene al mismo número de píxeles de la izquierda o de la parte superior de la ventana. |
| Ancho, Alto | Proporcional: el tamaño se mantiene en la misma proporción del tamaño de la ventana. Tamaño fijo (el valor predeterminado): el tamaño nunca cambia. Margen fijo: el borde derecho o inferior de la zona se mantiene a la misma distancia del borde derecho o inferior de la ventana, así que la zona crece y se encoge con la ventana. |
Ejemplo: una zona dibujada sobre los 120 píxeles superiores de un monitor, con La ventana, Distancia fija para ambos bordes, ancho Proporcional y alto Tamaño fijo, abarca los 120 píxeles superiores de cualquier ventana que esté bajo el puntero, en todo su ancho.
Modo Avanzado. Sigue a y las opciones de los bordes se muestran solo en el modo Avanzado. En el modo Simple, una nota debajo de la zona indica cuándo la zona seleccionada sigue a algo distinto de Se queda fija.
Zonas para un grupo de aplicaciones
Las zonas de la página Zonas de exclusión se aplican a todas las ventanas. Un grupo de aplicaciones puede tener zonas propias, que se aplican solo a las ventanas de ese grupo, además de las zonas para todas las ventanas. Edítelas en la pestaña Zonas de exclusión de la página Grupos de aplicaciones (modo Avanzado); funcionan exactamente como las zonas de esta página. Cuando algún grupo de aplicaciones tiene zonas propias, esta página nombra esos grupos.
Una pulsación dentro de cualquiera de los dos tipos de zona pasa. En un programa omitido, ninguna pulsación inicia un gesto de todos modos (Grupos de omisión).
Problemas que se muestran debajo de una zona
| Mensaje | Significado |
|---|---|
| Esta zona no deja pasar nada | No se eligió ningún botón del mouse ni ninguna rueda, así que la zona no tiene efecto. |
| Ninguno de estos botones dibuja gestos | Los botones elegidos no son botones de dibujo en la página General, así que la zona no tiene efecto hasta que alguno lo sea. |
| No está en un monitor conectado | La zona no se superpone a ningún monitor conectado en este momento. Se conserva tal como está; muévala si ese monitor ya no va a volver. |
| Sin área | El ancho o el alto es cero o menos (solo es posible con un archivo de configuración editado). Escriba un ancho y un alto. La fila de la zona en la lista lleva un punto de advertencia. |