Teclas modificadoras de omisión
Una tecla modificadora de omisión deja pasar una pulsación de un botón de dibujo como un clic normal. Mantenga presionada la tecla, presione el botón de dibujo, y el programa bajo el puntero recibe la pulsación exactamente como si Input.Observer no se estuviera ejecutando: un clic derecho abre su menú contextual, un arrastre con el botón derecho hace lo que ese programa haga con él. No se inicia ningún gesto, no se dibuja ningún trazo y no se reconoce nada.
La tecla modificadora de omisión predeterminada es Ctrl. Con ella, Ctrl+clic derecho y Ctrl+arrastre con el botón derecho siempre llegan al programa.
Elegir las teclas
- Abra la página General.
- En la tarjeta Al iniciar un gesto, haga clic en las teclas que quiera en Teclas modificadoras de omisión ①. Vuelva a hacer clic en una tecla seleccionada para quitarla.
- Guarde.
Las reglas
- Solo Ctrl, Shift y Alt pueden ser teclas modificadoras de omisión. Win no puede. Si un archivo de configuración nombra cualquier otra tecla, esta se quita al cargarlo.
- Ninguna, una o varias. Si no hay ninguna seleccionada, cualquier pulsación de un botón de dibujo puede iniciar un gesto.
- Basta con una. Con varias seleccionadas, mantener presionada cualquiera de ellas omite la pulsación. Soltar algunas no importa mientras otra siga presionada.
- Cualquier lado. Ctrl izquierda y Ctrl derecha cuentan ambas como Ctrl, y así sucesivamente.
- Se revisa solo al presionar. Lo que cuenta es lo que mantiene presionado en el momento en que presiona el botón de dibujo. Presionar la tecla después de que empezó un gesto no lo cancela; cuenta como un modificador presionado durante el gesto (Modificadores y momento).
- Una pulsación a la vez. Cada pulsación del botón de dibujo se revisa por separado. No hay nada que activar o desactivar.
Una tecla modificadora de omisión afecta solo a la pulsación de un botón de dibujo. No afecta a las teclas de acceso rápido, a la expansión de texto ni a los eventos globales. Un evento global de botón del mouse para ese botón se sigue disparando (Eventos globales); Botón de dibujo soltado no, porque no empezó ningún gesto.
Teclas de omisión como modificadores de gestos
Una tecla puede ser al mismo tiempo una tecla modificadora de omisión y un modificador de gesto, con un límite:
| Momento del disparador de gesto | ¿Puede usar una tecla modificadora de omisión? |
|---|---|
| Antes | No. Mantener presionada la tecla cuando presiona el botón de dibujo impide que empiece el gesto, así que este disparador nunca podría coincidir. El selector de modificadores rechaza la tecla e indica el motivo. |
| Después | Sí. Presione la tecla después de que empezó el gesto. |
| Cualquiera | Sí, pero solo puede coincidir la mitad "presionadas durante". |
Ejemplo, con Ctrl de omisión y un disparador Deslizar a la izquierda que necesita Ctrl, Cualquiera:
- Mantenga presionada Ctrl y luego presione el botón derecho: el clic derecho va al programa. No hay gesto.
- Presione el botón derecho, empiece a dibujar, presione Ctrl, termine: el disparador coincide.
El modo Simple no muestra el momento, y un disparador nuevo usa Cualquiera. Así, en el modo Simple, un gesto con Ctrl como modificador solo funciona cuando presiona Ctrl después de empezar a dibujar, mientras Ctrl sea una tecla modificadora de omisión.
Otras formas de dejar pasar un clic
- Para dejar en paz un programa entero, use un grupo de omisión.
- Para dejar en paz una parte de la pantalla, use una zona de exclusión.
- Para pausar todo, desactive Activado en el menú de la bandeja (El icono de la bandeja).
- Para dejar pasar solo la siguiente pulsación de un botón de dibujo, ejecute una acción que llame a
la función integrada
EngineDisableNextGesture, por ejemplo desde una tecla de acceso rápido (Funciones integradas).