Passos, Script e AutoHotkey
O que uma ação faz pode ser escrito de três formas. Escrita como, no cartão O que ela faz da página Ações, escolhe qual delas é executada.
| Modo | O que é | Escolha-o quando |
|---|---|---|
| Passos | Uma lista de passos que você escolhe e preenche, uma linha cada. Nenhum código para digitar. | Você quer montar a ação sem escrever código. A maioria das ações cabe aqui: enviar teclas, digitar texto, mover ou fechar janelas, aguardar, fazer uma pergunta. |
| Script | A própria linguagem de script do Input.Observer, digitada em um editor de código. | Você precisa de aritmética, montar texto a partir de partes, repetições que contam com uma variável, ou qualquer coisa que o Passos não consiga expressar. |
| AutoHotkey | Um script do AutoHotkey v2, executado pelo próprio AutoHotkey. | Você já tem código do AutoHotkey, ou precisa de algo que só o AutoHotkey faz. |
Passos e Script são executados dentro do Input.Observer e chamam as mesmas funções internas: o Passos é uma forma visual de escrever o que um script escreveria. Consulte Passos e a Referência da linguagem de script.
Cada modo mantém o próprio conteúdo
Uma ação contém um conteúdo de Passos, um conteúdo de Script e um conteúdo de AutoHotkey lado a lado. Alternar Escrita como ① muda qual deles é executado. Isso nunca exclui os outros, então você pode voltar.
Se o modo que você selecionar estiver vazio enquanto outro modo tem conteúdo, um aviso abaixo da chave diz que executar a ação não faz nada, e oferece um botão para usar o modo que tem conteúdo.
Mudar de Passos para Script
Quando você muda de Passos para Script enquanto a ação tem passos e o conteúdo de Script dela está vazio, o Input.Observer oferece traduzir os passos: Converter os passos em um script? Escolha Converter para colocar a tradução no editor de Script.
- Os passos ficam como estão. Voltar para Passos os mostra inalterados.
- Nada converte de volta. Um script não pode ser transformado em passos.
- Passos que usam Repetir enquanto…, Repetir até…, Sair da repetição ou Parar os passos não são oferecidos para tradução, porque o Script não tem instruções equivalentes. Você ainda pode mudar; o conteúdo de Script simplesmente começa vazio.
- O AutoHotkey nunca é convertido para outro modo nem a partir de outro modo.
- Quando os passos são uma gravação da página Gravador, a caixa de diálogo também diz que o script ignora Velocidade de reprodução e Detalhe do trajeto do mouse na reprodução: as esperas dele ocorrem na velocidade gravada e cada movimento do mouse gravado é reproduzido (Configurações do gravador).
De Passos para Script mostra no que cada tipo de passo se transforma.
AutoHotkey
O AutoHotkey é um programa separado que o Input.Observer inicia quando uma ação do AutoHotkey é executada. Ele não está incluído; você mesmo instala o AutoHotkey v2 e informa ao Input.Observer onde ele está.
- Instale o AutoHotkey v2.
- Na página Geral, ative Ativar AutoHotkey e defina Executável do AutoHotkey como o
arquivo de programa dele, como
AutoHotkey64.exe. - AutoHotkey passa a aparecer em Escrita como. Aplique as alterações para que o mecanismo use a nova configuração.
As regras:
- AutoHotkey é oferecido em Escrita como somente enquanto Ativar AutoHotkey estiver ligada, ou quando a ação já é executada como AutoHotkey. Uma ação do AutoHotkey com o AutoHotkey desligado não faz nada, e a página avisa isso.
- Use uma compilação normal do AutoHotkey. As compilações com
_UIAno nome, comoAutoHotkey64_UIA.exe, não conseguem executar scripts a partir do Input.Observer. - Quando o AutoHotkey está ligado, mas o programa dele não é encontrado na inicialização ou quando a configuração é recarregada, o Input.Observer pede que você escolha Procurar o executável do AutoHotkey ou Deixar como está.
- Cada execução inicia um novo processo do AutoHotkey com o seu script. Ele não pode chamar as funções internas do Input.Observer, e é executado até terminar sozinho; a tecla de atalho para parar todas as ações o encerra.
- Antes do seu script, o Input.Observer define variáveis que descrevem o gatilho, como
IO_ActionName,IO_TriggerKinde a janela do gesto ou da tecla de atalho (Variáveis do AutoHotkey). A lista Variáveis disponíveis aqui do editor mostra as que os gatilhos da ação fornecem; clique em uma para inseri-la. - O que o script escreve na saída padrão dele aparece no console de diagnóstico, começando com
AHK:(O console de diagnóstico).
Uma ação de Passos ou de Script também pode executar um trecho de código do AutoHotkey com a função
interna AutoHotkeyExecuteScript. Valem a mesma configuração e o mesmo executável.
Variáveis do AutoHotkey
Toda execução do AutoHotkey começa com algumas linhas que o Input.Observer adiciona antes do seu
script, definindo variáveis IO_ a partir do que disparou a ação. Isso vale para uma ação escrita como
AutoHotkey e para o código executado com AutoHotkeyExecuteScript, que recebe as variáveis da ação que
o chamou.
Toda execução define estas três:
| Variável | Contém |
|---|---|
IO_ActionName | O nome da ação. Para um evento global, Global_Event_ seguido do nome do evento no arquivo de configuração, como Global_Event_release ou Global_Event_foreground_changed. Vazia quando nada disparou a execução, como um script executado pelo console. |
IO_AppGroupName | O nome do grupo de aplicativos em que a ação foi encontrada, como Global. Vazia para um evento global. |
IO_TriggerKind | O que disparou a execução: Gesture, Hotkey, TextExpansion, MouseButton (um evento global de botão do mouse ou de Botão de desenho solto), Wheel (um evento global da roda) ou None. |
As outras dependem do gatilho, e somente as desse gatilho são definidas:
| Gatilho | Variável | Contém |
|---|---|---|
| Gesto | IO_GestureWindow | A janela sobre a qual o gesto começou |
IO_GestureButton | O botão de desenho: left, right, middle, x1 ou x2 | |
IO_GestureStartX, IO_GestureStartY | Onde o traço começou | |
IO_GestureEndX, IO_GestureEndY | Onde ele terminou | |
IO_GestureBoundsLeft, IO_GestureBoundsTop, IO_GestureBoundsRight, IO_GestureBoundsBottom | O retângulo em torno do traço inteiro | |
IO_GesturePoints | Cada ponto do traço na ordem do desenho, como uma matriz de matrizes [x, y] | |
| Tecla de atalho | IO_HotkeyWindow | A janela que estava na frente quando a tecla de atalho foi pressionada |
IO_HotkeyVkCode | O código de tecla virtual do Windows da tecla final, como 75 para K | |
IO_HotkeyModifiers | As teclas modificadoras da combinação, somadas: Ctrl 1, Shift 2, Alt 4, Win 8 (Ctrl+Alt é 5) | |
| Expansão de texto | IO_TextExpansionWindow | A janela em que você digitou |
IO_TextExpansionPattern | A abreviação que você digitou | |
| Evento de botão do mouse | IO_MouseWindow | A janela sob o ponteiro |
IO_MouseButton | O botão: left, right, middle, x1 ou x2 | |
IO_MouseX, IO_MouseY | Onde o ponteiro estava | |
| Evento da roda | IO_WheelWindow | A janela sob o ponteiro |
IO_WheelDelta | Quanto a roda girou, como o Windows informa: 120 por entalhe de uma roda comum (rodas de rolagem suave e touchpads enviam passos menores), positivo para longe de você (ou para a direita), negativo para perto de você (ou para a esquerda) | |
IO_WheelHorizontal | true para um giro lateral da roda, false para um comum | |
IO_WheelX, IO_WheelY | Onde o ponteiro estava |
- As janelas são identificadores de janela, números que o AutoHotkey lê como um id de janela:
"ahk_id " IO_GestureWindownomeia a janela emWinActivate,WinGetTitlee nas outras funções de janela. - As posições são coordenadas de tela em pixels físicos, a partir do canto superior esquerdo do
monitor principal. Defina
CoordMode "Mouse", "Screen"antes de usá-las com as funções de mouse do AutoHotkey, que caso contrário trabalham em relação à janela ativa. - O texto chega exatamente como era; aspas, acentos graves e quebras de linha no nome de uma ação ou de um grupo são escapados para você.
- Uma variável que o gatilho não fornece não é definida de jeito nenhum, e o AutoHotkey para o
script quando lê uma variável não definida. Uma ação com vários tipos de gatilho, ou um snippet
chamado por ações diferentes, deve verificar antes
IO_TriggerKind, ou usarIsSet(IO_GestureWindow).
Por exemplo, uma ação executada a partir de um gesto ou de uma tecla de atalho, que traz para a frente a janela em que foi usada e mostra o título dela:
CoordMode "Mouse", "Screen"
win := IO_TriggerKind = "Gesture" ? IO_GestureWindow : IO_HotkeyWindow
WinActivate "ahk_id " win
MsgBox WinGetTitle("ahk_id " win), IO_ActionName
Mecanismos de script de plug-ins
Um plug-in pode adicionar um mecanismo de script próprio. Ele então aparece em Escrita como com o nome do plug-in, e o texto que você digita ali vai para o plug-in exatamente como foi escrito; o Input.Observer não o verifica. Se nenhum plug-in em execução fornecer esse mecanismo, a página avisa que a ação é ignorada quando executada. Consulte Plug-ins.
No modo Simples
O modo Simples mostra Escrita como somente para uma ação que já tem um script ou um conteúdo de AutoHotkey. Para qualquer outra ação, o cartão mostra os passos diretamente. Para escrever uma ação nova como script, mude a janela para o modo Avançado (A janela de configuração).