Tracer votre premier geste
Cette page utilise l'ensemble de départ de l'accueil. Si vous avez choisi Partir de zéro, créez d'abord une action avec Faire faire quelque chose à un geste, puis revenez ici.
Le tracer
- Ouvrez un programme dont la fenêtre n'est pas agrandie, par exemple le Bloc-notes.
- Pointez sur la fenêtre. Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le enfoncé.
- Sans relâcher, déplacez le pointeur vers le haut et la droite en ligne droite, sur deux ou trois centimètres environ, comme sur l'image.
- Relâchez le bouton.
La fenêtre s'agrandit. Tracez de nouveau la même ligne dessus et la fenêtre reprend sa taille précédente. C'est l'action Agrandir ou restaurer la fenêtre de l'ensemble de départ, dans le groupe d'applications Global, qui fonctionne dans tous les programmes.
Ce que vous voyez pendant le tracé
- Le tracé. Dès que le pointeur s'est déplacé de quelques pixels bouton enfoncé, un tracé le suit. Son aspect dépend de ce que vous avez choisi à l'installation et sur la page Apparence. Voir Tracés des gestes.
- L'indication. Après 150 millisecondes ou 24 pixels de tracé, une petite fenêtre près du pointeur montre ce à quoi votre tracé correspond pour l'instant : le groupe d'applications, le nom de l'action et sa note d'indication si elle en a une. Elle change pendant que vous tracez. Quand le tracé ne correspond à rien, l'indication disparaît, puis revient dès qu'il correspond de nouveau à quelque chose. Voir Indications et messages.
Quand vous relâchez, Input.Observer met au premier plan la fenêtre sur laquelle vous avez commencé à tracer, puis exécute l'action reconnue.
Quand rien ne correspond
Si le tracé ne correspond à aucune action quand vous relâchez, il ne se passe rien. Le clic droit n'atteint pas non plus le programme : il a servi au tracé. Voir Comment un tracé est reconnu.
Un clic droit reste un clic droit
- Un simple clic. Si vous appuyez puis relâchez sans déplacer le pointeur de 5 pixels, Input.Observer envoie au programme un clic droit ordinaire : son menu contextuel s'ouvre comme d'habitude.
- Appuyer et attendre. Si le pointeur reste immobile une demi-seconde pendant que vous maintenez le bouton, le geste est annulé et le programme reçoit l'appui, comme si Input.Observer n'était pas là. Servez-vous-en pour faire un glisser avec le bouton droit dans les programmes qui en ont besoin. Chaque mouvement pendant le tracé relance l'attente d'une demi-seconde : un geste lent n'est donc pas annulé.
- L'ignorer complètement. Maintenez Ctrl enfoncée pendant que vous appuyez sur le bouton droit, et l'appui parvient intact au programme. Voir Suspendre, contourner et quitter.
La demi-seconde et les 5 pixels sont les valeurs par défaut. Les deux se modifient sur la page Général. Voir Tracer un geste.
D'autres gestes à essayer
Voici quelques actions Global de l'ensemble de départ. Elles fonctionnent dans tous les programmes, sauf si un groupe d'applications pour ce programme fait autre chose avec la même forme.
| Tracé | Action |
|---|---|
| Une ligne droite vers le haut | Copier (Ctrl+C) |
| Une ligne droite vers le bas | Coller (Ctrl+V) |
| Une ligne droite vers la gauche | Précédent (Alt+Flèche gauche) |
| Une ligne droite vers la droite | Suivant (Alt+Flèche droite) |
| Une diagonale vers le bas et la gauche | Réduire la fenêtre |
| La lettre C | Centrer la fenêtre |
| Un carré | Afficher le Bureau |
Chaque action de départ se trouve dans la catégorie Exemples de la page Actions, avec le geste qui l'exécute. Les gestes eux-mêmes sont sur la page Gestes. Voir La bibliothèque de gestes.