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La biblioteca de gestos

La página Gestos contiene todas las formas que conoce Input.Observer. La biblioteca es compartida: un mismo "Deslizar a la izquierda" sirve a todos los grupos de aplicaciones, y las acciones de cada grupo deciden qué hace ahí.

Un gesto es un nombre más uno o más ejemplos: trazos que dibujó y guardó. Un trazo dibujado se compara con los ejemplos, nunca con el nombre. Un gesto sin ejemplos nunca puede coincidir.

La página​

Input.ObserverSimpleAvanzado
AUTOMATIZACIÓN
Acciones
Expansión de texto
Snippets
Entorno de prueba
Grupos de aplicaciones
Grupos de omisión
Gestos
CONFIGURACIÓN
General
Apariencia
Seguridad
Ayuda
Acerca de
Gestos
6 · compartidas por todos los grupos de aplicaciones, vinculadas a acciones en cada grupo
Entrenar…
FormasConfiguración
TodosVinculadosSin usar
Deslizar a la izquierda
Deslizar a la izquierda
Duplicar gesto
Eliminar
Dibujar para probar
Dibuje la forma abajo para ver qué puntuación obtiene frente a los ejemplos de este gesto.
Guardar como ejemplo
Borrar
Ejemplos
Usado por
Atrás · en Exploradores web
  • La pestaña Formas muestra la galería a la izquierda y el gesto seleccionado a la derecha. La pestaña Configuración contiene la tarjeta Reconocimiento de gestos; consulte Cómo se reconoce un trazo.
  • Todos / Vinculados / Sin usar ② filtra la galería: Vinculados muestra los gestos que usa al menos una acción, Sin usar el resto. El cuadro de búsqueda filtra por nombre.
  • Cada tarjeta de la galería muestra la forma (el promedio de sus ejemplos; el punto rojo es donde termina), su nombre, cuántos ejemplos tiene y cuántas acciones la usan. Apunte a una tarjeta para verla dibujarse.

Agregar un gesto​

Entrenar… ① abre la ventana Entrenamiento de gestos. Mientras está abierta, los gestos no ejecutan sus acciones: cada trazo que dibuja se captura para el entrenamiento.

  1. Seleccione Entrenar… ①.
  2. Dibuje la forma en cualquier parte de la pantalla con uno de sus botones de dibujo (elegidos en Botones de dibujo en la página General), sobre cualquier ventana. Los grupos de omisión y las zonas de exclusión no se aplican durante el entrenamiento.
  3. La ventana muestra su trazo y los Gestos más cercanos: los cinco gestos de la biblioteca con los que obtiene la puntuación más alta, con sus puntuaciones. Una puntuación igual o superior al umbral de coincidencia se marca con coincide.
  4. Elija una opción:
    • Guardar como ejemplo de el gesto seleccionado, para enseñarle a un gesto existente otra forma en que se dibuja.
    • Escriba un nombre en Nombre del nuevo gesto y seleccione Guardar como gesto nuevo.
    • Descartar, para desechar el trazo.
  5. Dibuje el siguiente trazo, o Cerrar la ventana. Cerrarla desactiva el entrenamiento.

La opción sugerida sigue el Umbral de sugerencia de entrenamiento (80 de forma predeterminada): cuando el gesto más cercano obtiene esa puntuación o más, guardar como ejemplo de ese gesto es el botón predeterminado; por debajo, lo es guardar como gesto nuevo. Enter en el cuadro del nombre siempre guarda un gesto nuevo.

También puede crear un gesto donde lo necesite: el selector de gestos del editor de acciones tiene un botón Nuevo…, y Creación rápida… tiene Dibujar una forma nueva (consulte el inicio rápido). Ambos le piden dibujar la forma tres veces.

consejo

Guarde de tres a cinco ejemplos de cada gesto, dibujados como realmente los dibuja: un poco más rápido, más lento, más grande y más pequeño. Más ejemplos que coinciden entre sí hacen el reconocimiento más fiable. Los ejemplos que no coinciden hacen que el gesto coincida con más trazos, incluidos algunos que usted quería que fueran otra cosa.

Probar y afinar un gesto​

Seleccione un gesto en la galería para trabajar con él:

  1. En Dibujar para probar ④, dibuje la forma con el botón izquierdo del mouse. Un trazo de menos de 12 píxeles en ambas direcciones se ignora.
  2. Lea la puntuación en la esquina: verde significa igual o superior al umbral de coincidencia, ámbar por debajo. La frase debajo del lienzo explica qué significa la puntuación:
    • por debajo del umbral de coincidencia: el motor no tomaría este trazo como este gesto;
    • por encima del umbral de coincidencia pero por debajo del umbral de sugerencia de entrenamiento: coincide, y guardarlo ampliaría lo que cuenta como este gesto;
    • por encima del umbral de sugerencia de entrenamiento: vale la pena conservarlo como otro ejemplo.
  3. Lea la línea debajo, que compara el trazo con todos los demás gestos de la biblioteca:
    • "n puntos por delante de otro": una ventaja clara de 5 puntos o más;
    • "Solo n puntos por delante de otro": un trazo un poco distinto podría coincidir con el otro gesto;
    • "otro obtiene n puntos más": este trazo coincidiría con el otro gesto.
  4. Guardar como ejemplo agrega el trazo a Ejemplos ⑤. Borrar vacía el lienzo.
  5. Para quitar un ejemplo que confunde el reconocimiento, seleccione su ✕ en Ejemplos ⑤.

La puntuación aquí usa el mismo cálculo, el mismo umbral y la misma Puntuación de ejemplos que el motor. La línea de comparación clasifica el trazo frente a toda la biblioteca; cuando dibuja sobre una ventana real, solo compiten las formas que usa el grupo de aplicaciones de esa ventana (consulte Cómo se reconoce un trazo).

Ejecuta otras acciones aparece solo cuando tiene algo que informar: para un grupo de aplicaciones donde esta forma no está vinculada a nada, un trazo parecido obtiene la puntuación más cercana con otra forma y ejecuta la acción de esa forma. La página Grupos de aplicaciones ofrece la solución; consulte Cómo se reconoce un trazo.

Usado por ⑥ enumera cada acción con un disparador en este gesto, y su grupo de aplicaciones. Seleccione una fila para abrir esa acción. Una insignia Conflicto marca una acción cuyo disparador en este gesto compite con el disparador de otra acción del mismo grupo de aplicaciones, así que solo una de ellas puede ejecutarse ahí; apunte a la insignia para ver cuál tiene prioridad.

nota

Modo Avanzado. Formas similares enumera los otros tres gestos que obtienen la puntuación más alta frente a los ejemplos de este gesto, con sus puntuaciones. Mide qué tan parecidas son dos formas, no si un trazo real se confundirá: para eso, dibuje el trazo en Dibujar para probar o en la ventana de entrenamiento.

Cambiar el nombre, duplicar y eliminar​

En la tarjeta del nombre ③:

  • Cambiar el nombre editando el nombre; se guarda cuando sale del cuadro o presiona Enter. Un nombre vacío se rechaza. Los nombres no necesitan ser únicos. Las acciones se refieren al gesto en sí, no a su nombre, así que cambiar el nombre no rompe nada, pero un script que lee el nombre del gesto (ContextGetGestureName) ve el nuevo.
  • Duplicar gesto crea un gesto nuevo con copias de los mismos ejemplos y un nombre nuevo. Ninguna acción usa la copia.
  • Eliminar se rechaza mientras alguna acción tenga un disparador en el gesto: un mensaje enumera esas acciones. Primero asígneles otro gesto o quite esos disparadores.

Los cambios surten efecto cuando los aplica. Consulte La ventana de configuración.